Konzeptwebsite · fiktiver Club, Spiele & Programm

01 / Die Arcade

FINDE DEIN
LIEBLINGS­SPIEL.

Sechs eigene Automatenkonzepte. Von konzentrierten Solo-Runden bis zum Duell Schulter an Schulter.

6 AUTOMATEN

Originalillustration für NEON RIVAL1994 / KONZEPT
Kampfspiel · 1–2 Spieler2 TOKENS

NEON RIVAL

Zwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.

Originalillustration für MIDNIGHT RUN1991 / KONZEPT
Rennen · 1 Spieler2 TOKENS

MIDNIGHT RUN

Jage dem letzten Licht durch Tunnel, Bergkurven und eine violette Küste nach. Jede saubere Kurve bringt Zeit.

Originalillustration für STAR SWARM1986 / KONZEPT
Shooter · 1 Spieler1 TOKEN

STAR SWARM

Ein einzelner Abfangjäger, eine Wand aus Licht und eine winzige Lücke. Rhythmus schlägt Panik.

Originalillustration für GRID RUNNER1983 / KONZEPT
Labyrinth · 1 Spieler1 TOKEN

GRID RUNNER

Leite Energie durch ein wechselndes Schaltkreislabyrinth. Bleib in Bewegung, lies die Tore und meide aktive Leitungen.

Originalillustration für CYBER RESCUE1993 / KONZEPT
Koop-Action · 1–2 Spieler2 TOKENS

CYBER RESCUE

Zwei Kurierroboter durchqueren eine Stadt ohne Strom. Teilt den Bildschirm und bringt die Energie zurück.

Originalillustration für ORBITAL1989 / KONZEPT
Flipper · 1 Spieler1 TOKEN

ORBITAL

Eine Stahlkugel, eine Weltraummission und ein Multiball, auf den sich das Warten lohnt. Halte den Orbit am Leben.

Alle sechs Titel, Jahreszahlen, Illustrationen und Automatendaten sind fiktive Designkonzepte. Es sind keine lizenzierten Emulationen oder spielbaren Browserspiele.

DEIN ERSTER CREDIT

NOCH KEIN PROFI?
WILLKOMMEN.

Starte mit Grid Runner für einfache Steuerung oder spiele Cyber Rescue mit einem Freund. Lies die Steuerung vor dem Token-Einwurf. Mach zwischen Runden Pause und lass den nächsten Spieler dran.

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