1994 / KONZEPTNEON RIVAL
Zwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.
01 / Die Arcade
Sechs eigene Automatenkonzepte. Von konzentrierten Solo-Runden bis zum Duell Schulter an Schulter.
6 AUTOMATEN
1994 / KONZEPTZwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.
1991 / KONZEPTJage dem letzten Licht durch Tunnel, Bergkurven und eine violette Küste nach. Jede saubere Kurve bringt Zeit.
1986 / KONZEPTEin einzelner Abfangjäger, eine Wand aus Licht und eine winzige Lücke. Rhythmus schlägt Panik.
1983 / KONZEPTLeite Energie durch ein wechselndes Schaltkreislabyrinth. Bleib in Bewegung, lies die Tore und meide aktive Leitungen.
1993 / KONZEPTZwei Kurierroboter durchqueren eine Stadt ohne Strom. Teilt den Bildschirm und bringt die Energie zurück.
1989 / KONZEPTEine Stahlkugel, eine Weltraummission und ein Multiball, auf den sich das Warten lohnt. Halte den Orbit am Leben.
Keine passenden Spiele. Probiere einen anderen Filter.
Alle sechs Titel, Jahreszahlen, Illustrationen und Automatendaten sind fiktive Designkonzepte. Es sind keine lizenzierten Emulationen oder spielbaren Browserspiele.
DEIN ERSTER CREDIT
Starte mit Grid Runner für einfache Steuerung oder spiele Cyber Rescue mit einem Freund. Lies die Steuerung vor dem Token-Einwurf. Mach zwischen Runden Pause und lass den nächsten Spieler dran.
Plane deine Tokens →