1994 / KONZEPTNEON RIVAL
Zwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.

OLD-SCHOOL ARCADE. NEUE HIGHSCORES.
Schwere Tasten. Helle Screens. Gute Gesellschaft.
Tauche ein in das Leuchten der 80er & 90er.
TAGSÜBER ALLE ALTERSGRUPPEN · AB 20:00 UHR 18+
01 / WÄHLE DEIN SPIEL
1994 / KONZEPTZwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.
1991 / KONZEPTJage dem letzten Licht durch Tunnel, Bergkurven und eine violette Küste nach. Jede saubere Kurve bringt Zeit.
1986 / KONZEPTEin einzelner Abfangjäger, eine Wand aus Licht und eine winzige Lücke. Rhythmus schlägt Panik.
Sechs eigene Spielkonzepte für diesen Club. Die Automatenbilder sind Illustrationen; dies ist eine Portfolio-Demo.
KLEINE MÜNZEN. GROSSES SPIEL.
Hol dir vor Ort ein Bündel. Wirf einen physischen Token in den Schlitz. Wähle den nächsten Automaten, wenn du bereit bist.
SO FUNKTIONIEREN TOKENS ↗