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1986 · EIGENES AUTOMATENKONZEPT

STAR
SWARM

Ein einzelner Abfangjäger, eine Wand aus Licht und eine winzige Lücke. Rhythmus schlägt Panik.

KategorieShooter
Spieler1
Pro Credit1 Token
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Originalillustration für STAR SWARM

01 / STEUERUNG

KENNE DEINE TASTEN.

8-Wege-Stick + Feuer und Schild. Der Schild lädt sich auf; beachte die kleine Anzeige.

02 / ERSTE RUNDE

EINE GUTE GEWOHNHEIT.

Kleine Bewegungen lassen Platz für die nächste Welle. Lass dich nicht an den Rand drängen.

03 / RANGLISTENREGELN

GLEICHES SETUP. FAIRE CHANCE.

Standardmodus · drei Leben · ein Credit · voreingestellte Schwierigkeit. Die höchste Punktzahl gewinnt.

Konzeptdaten und synthetische Ranglisten. Kein realer Automat, historisches Veröffentlichungsdatum oder echter Rekord wird behauptet.

DIE NÄCHSTE RUNDE

PROBIERE ETWAS NEUES.

Originalillustration für NEON RIVAL1994 / KONZEPT
Kampfspiel · 1–2 Spieler2 TOKENS

NEON RIVAL

Zwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.

Originalillustration für MIDNIGHT RUN1991 / KONZEPT
Rennen · 1 Spieler2 TOKENS

MIDNIGHT RUN

Jage dem letzten Licht durch Tunnel, Bergkurven und eine violette Küste nach. Jede saubere Kurve bringt Zeit.

Originalillustration für GRID RUNNER1983 / KONZEPT
Labyrinth · 1 Spieler1 TOKEN

GRID RUNNER

Leite Energie durch ein wechselndes Schaltkreislabyrinth. Bleib in Bewegung, lies die Tore und meide aktive Leitungen.