01 / STEUERUNG
KENNE DEINE TASTEN.
4-Wege-Stick. Sammle Schaltkreisknoten und erreiche den Ausgang, bevor die Zeit endet.
1983 · EIGENES AUTOMATENKONZEPT
Leite Energie durch ein wechselndes Schaltkreislabyrinth. Bleib in Bewegung, lies die Tore und meide aktive Leitungen.

01 / STEUERUNG
4-Wege-Stick. Sammle Schaltkreisknoten und erreiche den Ausgang, bevor die Zeit endet.
02 / ERSTE RUNDE
Schau zwei Kreuzungen voraus. Ein längerer freier Weg schlägt eine riskante Abkürzung.
03 / RANGLISTENREGELN
Schaltkreis A · drei Leben · ein Credit · keine Levelauswahl. Die höchste Punktzahl gewinnt.
Konzeptdaten und synthetische Ranglisten. Kein realer Automat, historisches Veröffentlichungsdatum oder echter Rekord wird behauptet.
DIE NÄCHSTE RUNDE
1994 / KONZEPTZwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.
1991 / KONZEPTJage dem letzten Licht durch Tunnel, Bergkurven und eine violette Küste nach. Jede saubere Kurve bringt Zeit.
1986 / KONZEPTEin einzelner Abfangjäger, eine Wand aus Licht und eine winzige Lücke. Rhythmus schlägt Panik.