01 / STEUERUNG
KENNE DEINE TASTEN.
8-Wege-Stick + 6 Tasten. Leichte, mittlere und schwere Angriffe; zum Blocken vom Gegner wegdrücken.
1994 · EIGENES AUTOMATENKONZEPT
Zwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.

01 / STEUERUNG
8-Wege-Stick + 6 Tasten. Leichte, mittlere und schwere Angriffe; zum Blocken vom Gegner wegdrücken.
02 / ERSTE RUNDE
Beginne mit einem verlässlichen Angriff. Lerne seine Reichweite, bevor du aufwendige Combos probierst.
03 / RANGLISTENREGELN
Solo-Punktemodus · normale Schwierigkeit · ein Credit · keine Fortsetzung. Turniere nutzen Matches über zwei Gewinnspiele.
Konzeptdaten und synthetische Ranglisten. Kein realer Automat, historisches Veröffentlichungsdatum oder echter Rekord wird behauptet.
DIE NÄCHSTE RUNDE
1991 / KONZEPTJage dem letzten Licht durch Tunnel, Bergkurven und eine violette Küste nach. Jede saubere Kurve bringt Zeit.
1986 / KONZEPTEin einzelner Abfangjäger, eine Wand aus Licht und eine winzige Lücke. Rhythmus schlägt Panik.
1983 / KONZEPTLeite Energie durch ein wechselndes Schaltkreislabyrinth. Bleib in Bewegung, lies die Tore und meide aktive Leitungen.