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1994 · EIGENES AUTOMATENKONZEPT

NEON
RIVAL

Zwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.

KategorieKampfspiel
Spieler2
Pro Credit2 Tokens
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Originalillustration für NEON RIVAL

01 / STEUERUNG

KENNE DEINE TASTEN.

8-Wege-Stick + 6 Tasten. Leichte, mittlere und schwere Angriffe; zum Blocken vom Gegner wegdrücken.

02 / ERSTE RUNDE

EINE GUTE GEWOHNHEIT.

Beginne mit einem verlässlichen Angriff. Lerne seine Reichweite, bevor du aufwendige Combos probierst.

03 / RANGLISTENREGELN

GLEICHES SETUP. FAIRE CHANCE.

Solo-Punktemodus · normale Schwierigkeit · ein Credit · keine Fortsetzung. Turniere nutzen Matches über zwei Gewinnspiele.

Konzeptdaten und synthetische Ranglisten. Kein realer Automat, historisches Veröffentlichungsdatum oder echter Rekord wird behauptet.

DIE NÄCHSTE RUNDE

PROBIERE ETWAS NEUES.

Originalillustration für MIDNIGHT RUN1991 / KONZEPT
Rennen · 1 Spieler2 TOKENS

MIDNIGHT RUN

Jage dem letzten Licht durch Tunnel, Bergkurven und eine violette Küste nach. Jede saubere Kurve bringt Zeit.

Originalillustration für STAR SWARM1986 / KONZEPT
Shooter · 1 Spieler1 TOKEN

STAR SWARM

Ein einzelner Abfangjäger, eine Wand aus Licht und eine winzige Lücke. Rhythmus schlägt Panik.

Originalillustration für GRID RUNNER1983 / KONZEPT
Labyrinth · 1 Spieler1 TOKEN

GRID RUNNER

Leite Energie durch ein wechselndes Schaltkreislabyrinth. Bleib in Bewegung, lies die Tore und meide aktive Leitungen.