01 / STEUERUNG
KENNE DEINE TASTEN.
8-Wege-Stick + Sprung, Angriff und Gadget. Zwei Spieler können sich einmal pro Abschnitt wiederbeleben.
1993 · EIGENES AUTOMATENKONZEPT
Zwei Kurierroboter durchqueren eine Stadt ohne Strom. Teilt den Bildschirm und bringt die Energie zurück.

01 / STEUERUNG
8-Wege-Stick + Sprung, Angriff und Gadget. Zwei Spieler können sich einmal pro Abschnitt wiederbeleben.
02 / ERSTE RUNDE
Behaltet beide Figuren im Blick. Gemeinsam geht es schneller als allein vorauszustürmen.
03 / RANGLISTENREGELN
Solo-Rangliste · voreingestellte Schwierigkeit · ein Credit. Koop ist freies Spiel ohne Ranglistenwertung.
Konzeptdaten und synthetische Ranglisten. Kein realer Automat, historisches Veröffentlichungsdatum oder echter Rekord wird behauptet.
DIE NÄCHSTE RUNDE
1994 / KONZEPTZwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.
1991 / KONZEPTJage dem letzten Licht durch Tunnel, Bergkurven und eine violette Küste nach. Jede saubere Kurve bringt Zeit.
1986 / KONZEPTEin einzelner Abfangjäger, eine Wand aus Licht und eine winzige Lücke. Rhythmus schlägt Panik.