Konzeptwebsite · fiktiver Club, Spiele & Programm

1993 · EIGENES AUTOMATENKONZEPT

CYBER
RESCUE

Zwei Kurierroboter durchqueren eine Stadt ohne Strom. Teilt den Bildschirm und bringt die Energie zurück.

KategorieKoop
Spieler2
Pro Credit2 Tokens
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Originalillustration für CYBER RESCUE

01 / STEUERUNG

KENNE DEINE TASTEN.

8-Wege-Stick + Sprung, Angriff und Gadget. Zwei Spieler können sich einmal pro Abschnitt wiederbeleben.

02 / ERSTE RUNDE

EINE GUTE GEWOHNHEIT.

Behaltet beide Figuren im Blick. Gemeinsam geht es schneller als allein vorauszustürmen.

03 / RANGLISTENREGELN

GLEICHES SETUP. FAIRE CHANCE.

Solo-Rangliste · voreingestellte Schwierigkeit · ein Credit. Koop ist freies Spiel ohne Ranglistenwertung.

Konzeptdaten und synthetische Ranglisten. Kein realer Automat, historisches Veröffentlichungsdatum oder echter Rekord wird behauptet.

DIE NÄCHSTE RUNDE

PROBIERE ETWAS NEUES.

Originalillustration für NEON RIVAL1994 / KONZEPT
Kampfspiel · 1–2 Spieler2 TOKENS

NEON RIVAL

Zwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.

Originalillustration für MIDNIGHT RUN1991 / KONZEPT
Rennen · 1 Spieler2 TOKENS

MIDNIGHT RUN

Jage dem letzten Licht durch Tunnel, Bergkurven und eine violette Küste nach. Jede saubere Kurve bringt Zeit.

Originalillustration für STAR SWARM1986 / KONZEPT
Shooter · 1 Spieler1 TOKEN

STAR SWARM

Ein einzelner Abfangjäger, eine Wand aus Licht und eine winzige Lücke. Rhythmus schlägt Panik.