Konzeptwebsite · fiktiver Club, Spiele & Programm

1989 · EIGENES AUTOMATENKONZEPT

ORBITAL

Eine Stahlkugel, eine Weltraummission und ein Multiball, auf den sich das Warten lohnt. Halte den Orbit am Leben.

KategorieFlipper
Spieler1
Pro Credit1 Token
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Originalillustration für ORBITAL

01 / STEUERUNG

KENNE DEINE TASTEN.

Linker und rechter Flipper + Starttaste. Fangen, zielen, loslassen. Den Automaten nicht schütteln.

02 / ERSTE RUNDE

EINE GUTE GEWOHNHEIT.

Mit einem kontrollierten Fang gewinnst du Zeit zum Zielen. Du musst nicht jede Kugel sofort schlagen.

03 / RANGLISTENREGELN

GLEICHES SETUP. FAIRE CHANCE.

Drei Kugeln · Standardeinstellungen · keine Extra-Credits. Die höchste Punktzahl gewinnt.

Konzeptdaten und synthetische Ranglisten. Kein realer Automat, historisches Veröffentlichungsdatum oder echter Rekord wird behauptet.

DIE NÄCHSTE RUNDE

PROBIERE ETWAS NEUES.

Originalillustration für NEON RIVAL1994 / KONZEPT
Kampfspiel · 1–2 Spieler2 TOKENS

NEON RIVAL

Zwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.

Originalillustration für MIDNIGHT RUN1991 / KONZEPT
Rennen · 1 Spieler2 TOKENS

MIDNIGHT RUN

Jage dem letzten Licht durch Tunnel, Bergkurven und eine violette Küste nach. Jede saubere Kurve bringt Zeit.

Originalillustration für STAR SWARM1986 / KONZEPT
Shooter · 1 Spieler1 TOKEN

STAR SWARM

Ein einzelner Abfangjäger, eine Wand aus Licht und eine winzige Lücke. Rhythmus schlägt Panik.