01 / STEUERUNG
KENNE DEINE TASTEN.
Linker und rechter Flipper + Starttaste. Fangen, zielen, loslassen. Den Automaten nicht schütteln.
1989 · EIGENES AUTOMATENKONZEPT
Eine Stahlkugel, eine Weltraummission und ein Multiball, auf den sich das Warten lohnt. Halte den Orbit am Leben.

01 / STEUERUNG
Linker und rechter Flipper + Starttaste. Fangen, zielen, loslassen. Den Automaten nicht schütteln.
02 / ERSTE RUNDE
Mit einem kontrollierten Fang gewinnst du Zeit zum Zielen. Du musst nicht jede Kugel sofort schlagen.
03 / RANGLISTENREGELN
Drei Kugeln · Standardeinstellungen · keine Extra-Credits. Die höchste Punktzahl gewinnt.
Konzeptdaten und synthetische Ranglisten. Kein realer Automat, historisches Veröffentlichungsdatum oder echter Rekord wird behauptet.
DIE NÄCHSTE RUNDE
1994 / KONZEPTZwei Rivalen. Sechs Tasten. Eine letzte Runde. Ein schneller Fighter mit präziser Beinarbeit und handgemalter Cyber-City-Seele.
1991 / KONZEPTJage dem letzten Licht durch Tunnel, Bergkurven und eine violette Küste nach. Jede saubere Kurve bringt Zeit.
1986 / KONZEPTEin einzelner Abfangjäger, eine Wand aus Licht und eine winzige Lücke. Rhythmus schlägt Panik.